Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les guerriers sauriens sont généralement de constitution plus faible que leurs équivalents elfes ou humains. C'est bien sûr un terme relatif et ils peuvent toujours devenir considérablement puissants, sans rien perdre de leur mobilité naturelle. C'est très dangereux lors d'un combat, et un ennemi négligeant peut rapidement voir ses troupes débordées par ces créatures.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Évolue à partir de : | Embusqueur saurien |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 46 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Saurian Flanker |
Capacités : | tirailleur |
lance perforant | 8 - 4 corps à corps | ||
lance perforant | 7 - 2 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -10% |
perforant | 20% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | -20% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 60% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 40% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 60% |
Forêt de champignons | 1 | 60% |
Gelé | 4 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 40% |
Sable | 1 | 60% |
Village | 1 | 50% |